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火影忍者疾风传游戏

时间:2018-08-06 09:27来源:未知 作者:侠客 点击:
《火影忍者:全力疾风传》最先让玩家大吃一惊的必定是它那超级扭曲变形的画面风格。 而南梦宫万代在本作中广泛应用了这种表现方式。 足可见对其自豪程度。这也许是一着

《火影忍者:全力疾风传》最先让玩家大吃一惊的必定是它那超级扭曲变形的画面风格。
       而南梦宫

万代在本作中广泛应用了这种表现方式。
       足可见对其自豪程度。这也许是一着妙棋。
       因为画面是本作的主要优势之一。游戏

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《火影忍者:全力疾风传》最先让玩家大吃一惊的必定是它那超级扭曲变形的画面风格。
       而南梦宫

万代在本作中广泛应用了这种表现方式。
       足可见对其自豪程度。这也许是一着妙棋。
       因为画面是本作的主要优势之一。游戏的唯一缺点在于:如果透过外表来看。
       本作少了一点深度。

这其实没什么。
       因为游戏的“外表”已经足够华丽了。游戏有着引人入胜的剧情。
       尽管内容略微严肃。
       但是整体剧情始终没有背离游戏的主基调

搞笑!游戏的喜剧效果出众。
       角色虽然是静态。
       但是游戏往往在恰到好处的时候配上夸张的表情。
       然后弹出对话再快速消失。
       进一步提升了游戏的搞笑效果。这根本就是一款搞笑的游戏。
       从头到尾没有什么严肃的“正式场合”。
       但却很好的贯彻了游戏的主旨。

游戏有两名角色可供选用。
       两者的剧情互有交叉。游戏有一个设计不当的地方:在游戏开始时。
       玩家可以从鸣人或李洛克之间选择一名进行。
       无论玩家选择谁。
       如果剧情推进到超过另一名角色一定程度时。
       游戏就会卡壳。玩家只能回到主选单。
       使用另一名角色推进他的剧情。

如果游戏能让玩家独立的完成某个角色的剧情之后再换个人进行就更好了。
       任务玩到一半。
       却要回去重新另一段支线故事。
       然后才能继续进行实在是太烦人了。所以表面上看《火影忍者:全力疾风传》给了玩家自由选择的机会。
       但实际上相当于玩家进行着一个由两名角色组成的冒险。
       然后在游戏中不断交替换人。

随着玩家发现游戏的所有任务过于相似。
       这个频繁换人的问题就更令人火大了。尽管每一个任务的胜利目标有所不同。
       但达成任务的方式就一种:消灭一大堆敌人。消灭一波再来一波。
       直到关卡结束。有时玩家还需要往特定方向移动。
       才能触发另一波敌人。
       有时则是玩家被限制在屏幕内。
       然后敌人主动过来找玩家晦气。但这两种方式都非常枯燥。
       在如此枯燥的氛围下。
       玩家最不愿意做的就是换个人。
       重复同样一遍枯燥的过程。

游戏的控制给人感觉有一点点“硬”。
       和《雷电猫》差不多。
       但是并不非常糟糕。问题仅仅在于攻击的动画和屏幕上的实际动作有点不符。
       造成非常奇怪的“刻意延迟感”。由于游戏中。
       玩家要大量按下攻击按键和防守按键的组合。
       只有准确输入了才能达到最大效果。
       因此这种延迟就产生了问题。

从积极的一面看。
       游戏提供了非常受玩家欢迎的“定制”系统。玩家控制的角色有经验值。
       然后升级之后可以分配点数。
       而每一关玩家都可以对经验点数进行“堵博”。在每一关开始之前。
       玩家都可以在关卡的主要目标之外。
       自己设定一个附件目标。
       如果玩家成功达成了附加目标。
       那么也会增加获得的经验值。所选择的目标越简单。
       获得的经验值加成就越少。
       如果选择一些比较难的。
       那么玩家能够迅速升级。在一款单纯面对蜂拥而至敌人的游戏中。
       这无疑增加了一丝风险要素。

随着游戏的推进。
       还会开启一些辅助角色。
       玩家可以在游戏中召唤他们协助攻关。
       这也是非常受玩家欢迎的设计。如前文所述。
       游戏画面简洁优秀。3d功能在本作中基本可以无视。
       不过像本作这样的横卷轴“狂按键”类型的动作游戏。
       没有3d效果也没什么大不了。游戏音乐也不错。
       给人留下相当深刻的印象。

《火影忍者:全力疾风传》本身最大的缺点在于:游戏的任务太过于类似。
       很难另人保持长时间的兴趣。
       而且游戏那种独特的双主角设计更是强迫玩家将枯燥的过程重复玩一遍才能继续下去。但游戏的素质还是符合了我们的期望。
       值得一玩。

《火影忍者:全力疾风传》有一点做的非常成功:强烈的幽默感。游戏性过于重复。
       但是搞笑的剧情和自定义任务目标还是很有趣的设计。如果玩家想要一款简单有趣。
       打发时间的游戏。
       那本作绝对是不二之选。但如果玩家想要更深层次的游戏体验。
       那本作可就达不到要求了。

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